<HTML><FONT FACE=arial,helvetica><FONT  SIZE=2>In a message dated 6/1/01 6:07:52 AM Eastern Daylight Time, 
<BR>dcml-request@stp.ling.uu.se writes:
<BR>
<BR>
<BR><BLOCKQUOTE TYPE=CITE style="BORDER-LEFT: #0000ff 2px solid; MARGIN-LEFT: 5px; MARGIN-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px">The appearances of the moneybin and Duckburg are inconsistent, but 
<BR>still I can't help daydreaming about how far such a three-dimensional 
<BR>project could go.
<BR>
<BR>
<BR>Best wishes,
<BR>
<BR>--- Daniel
<BR>
<BR>PS. One practical purpose of this imaginary project could be a 
<BR>Duck Adventures video-game in which the player:
<BR>
<BR>- has to avoid danger when leading the Micro-Ducks through Duckburg (US 65)
<BR>- has to hide for Daisy's club (WDC 101 nightmare story)
<BR>- has to avoid spies when bringing a serum to Codfish Cove (WDC 114)
<BR>- has to reach the surpressed desire party in an armor suit (WDC 198)
<BR>- etc. etc. etc.
<BR>
<BR>If this game would get a mutliple player network-option, we could all
<BR>play this game together on internet. :-)</BLOCKQUOTE>
<BR>
<BR>The closest things that's out there at the moment to what you're describing 
<BR>is the recent DONALD DUCK: GOING QUACKERS game for PC, PlayStation, 
<BR>PlayStation2, and Nintendo64. Still, this is a fairly simple twitch-action 
<BR>game that uses a few Barksian elements but nevertheless feels more like 
<BR>something out of classic Disney animation than the comics, in terms of 
<BR>sophisticatedness of story, characters, humor, etc.
<BR>
<BR>One day hopefully that will change. :-) I'm studying to be a game developer 
<BR>(about to start my second summer as a programmer at a game company) and one 
<BR>of my dream projects is to one day work on an intelligent Adventure Game 
<BR>(adventure games have no combat; you run around solving problems by way of 
<BR>wit and logic -- think the MONKEY ISLAND series, if any of you are familiar 
<BR>with that) featuring the BarksDucks.
<BR>
<BR>Not likely to ever happen, of course, but I can dream... And one day, when 
<BR>the time is right, I will certainly try. I bet getting the license from 
<BR>Disney will be more difficult than actually making the game -- after all, it 
<BR>would prominently recast their sacred versatile corporate icons as characters 
<BR>with set personalties, and we can't have that, now can we. :-)
<BR>
<BR>-Yossi Horowitz</FONT></HTML>